home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Linux Cubed Series 8: LINUX Games / Linux Cubed Series 8 - LINUX Games.iso / games / sail.tar / sail / assorted.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1992-09-18  |  6KB  |  254 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1983 Regents of the University of California.
  3.  * All rights reserved.
  4.  *
  5.  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
  6.  * provided that this notice is preserved and that due credit is given
  7.  * to the University of California at Berkeley. The name of the University
  8.  * may not be used to endorse or promote products derived from this
  9.  * software without specific prior written permission. This software
  10.  * is provided ``as is'' without express or implied warranty.
  11.  */
  12.  
  13. #ifndef lint
  14. static char sccsid[] = "@(#)assorted.c    5.2 (Berkeley) 3/9/88";
  15. #endif /* not lint */
  16.  
  17. #include "externs.h"
  18.  
  19. table(rig, shot, hittable, on, from, roll)
  20. struct ship *on, *from;
  21. int rig, shot, hittable, roll;
  22. {
  23.     register int hhits = 0, chits = 0, ghits = 0, rhits = 0;
  24.     int Ghit = 0, Hhit = 0, Rhit = 0, Chit = 0;
  25.     int guns, car, pc, hull;
  26.     int crew[3];
  27.     register int n;
  28.     int rigg[4];
  29.     char *message;
  30.     struct Tables *tp;
  31.  
  32.     pc = on->file->pcrew;
  33.     hull = on->specs->hull;
  34.     crew[0] = on->specs->crew1;
  35.     crew[1] = on->specs->crew2;
  36.     crew[2] = on->specs->crew3;
  37.     rigg[0] = on->specs->rig1;
  38.     rigg[1] = on->specs->rig2;
  39.     rigg[2] = on->specs->rig3;
  40.     rigg[3] = on->specs->rig4;
  41.     if (shot == L_GRAPE)
  42.         Chit = chits = hittable;
  43.     else {
  44.         tp = &(rig ? RigTable : HullTable)[hittable][roll-1];
  45.         Chit = chits = tp->C;
  46.         Rhit = rhits = tp->R;
  47.         Hhit = hhits = tp->H;
  48.         Ghit = ghits = tp->G;
  49.         if (on->file->FS)
  50.             rhits *= 2;
  51.         if (shot == L_CHAIN) {
  52.             Ghit = ghits = 0;
  53.             Hhit = hhits = 0;
  54.         }
  55.     }
  56.     if (on->file->captured != 0) {
  57.         pc -= (chits + 1) / 2;
  58.         chits /= 2;
  59.     }
  60.     for (n = 0; n < 3; n++)
  61.         if (chits > crew[n]) {
  62.             chits -= crew[n];
  63.             crew[n] = 0;
  64.         } else {
  65.             crew[n] -= chits;
  66.             chits = 0;
  67.         }
  68.     for (n = 0; n < 3; n++)
  69.         if (rhits > rigg[n]){
  70.             rhits -= rigg[n];
  71.             rigg[n] = 0;
  72.         } else {
  73.             rigg[n] -= rhits;
  74.             rhits = 0;
  75.         }
  76.     if (rigg[3] != -1 && rhits > rigg[3]) {
  77.         rhits -= rigg[3];
  78.         rigg[3] = 0;
  79.     } else if (rigg[3] != -1) {
  80.         rigg[3] -= rhits;
  81.     }
  82.     if (rig && !rigg[2] && (!rigg[3] || rigg[3] == -1))
  83.         makesignal(on, "dismasted!", (struct ship *)0);
  84.     if (portside(from, on, 0)) {
  85.         guns = on->specs->gunR;
  86.         car = on->specs->carR;
  87.     } else {
  88.         guns = on->specs->gunL;
  89.         car = on->specs->carL;
  90.     }
  91.     if (ghits > car) {
  92.         ghits -= car;
  93.         car = 0;
  94.     } else {
  95.         car -= ghits;
  96.         ghits = 0;
  97.     }
  98.     if (ghits > guns){
  99.         ghits -= guns;
  100.         guns = 0;
  101.     } else {
  102.         guns -= ghits;
  103.         ghits = 0;
  104.     }
  105.     hull -= ghits;
  106.     if (Ghit)
  107.         Write(portside(from, on, 0) ? W_GUNR : W_GUNL,
  108.             on, 0, guns, car, 0, 0);
  109.     hull -= hhits;
  110.     hull = hull < 0 ? 0 : hull;
  111.     if (on->file->captured != 0 && Chit)
  112.         Write(W_PCREW, on, 0, pc, 0, 0, 0);
  113.     if (Hhit)
  114.         Write(W_HULL, on, 0, hull, 0, 0, 0);
  115.     if (Chit)
  116.         Write(W_CREW, on, 0, crew[0], crew[1], crew[2], 0);
  117.     if (Rhit)
  118.         Write(W_RIGG, on, 0, rigg[0], rigg[1], rigg[2], rigg[3]);
  119.     switch (shot) {
  120.     case L_ROUND:
  121.         message = "firing round shot on %s (%c%c)";
  122.         break;
  123.     case L_GRAPE:
  124.         message = "firing grape shot on %s (%c%c)";
  125.         break;
  126.     case L_CHAIN:
  127.         message = "firing chain shot on %s (%c%c)";
  128.         break;
  129.     case L_DOUBLE:
  130.         message = "firing double shot on %s (%c%c)";
  131.         break;
  132.     case L_EXPLODE:
  133.         message = "exploding shot on %s (%c%c)";
  134.     }
  135.     makesignal(from, message, on);
  136.     if (roll == 6 && rig) {
  137.         switch(Rhit) {
  138.         case 0:
  139.             message = "fore topsail sheets parted";
  140.             break;
  141.         case 1:
  142.             message = "mizzen shrouds parted";
  143.             break;
  144.         case 2:
  145.             message = "main topsail yard shot away";
  146.             break;
  147.         case 4:
  148.             message = "fore topmast and foremast shrouds shot away";
  149.             break;
  150.         case 5:
  151.             message = "mizzen mast and yard shot through";
  152.             break;
  153.         case 6:
  154.             message = "foremast and spritsail yard shattered";
  155.             break;
  156.         case 7:
  157.             message = "main topmast and mizzen mast shattered";
  158.             break;
  159.         }
  160.         makesignal(on, message, (struct ship *)0);
  161.     } else if (roll == 6) {
  162.         switch (Hhit) {
  163.         case 0:
  164.             message = "anchor cables severed";
  165.             break;
  166.         case 1:
  167.             message = "two anchor stocks shot away";
  168.             break;
  169.         case 2:
  170.             message = "quarterdeck bulwarks damaged";
  171.             break;
  172.         case 3:
  173.             message = "three gun ports shot away";
  174.             break;
  175.         case 4:
  176.             message = "four guns dismounted";
  177.             break;
  178.         case 5:
  179.             message = "rudder cables shot through";
  180.             Write(W_TA, on, 0, 0, 0, 0, 0);
  181.             break;
  182.         case 6:
  183.             message = "shot holes below the water line";
  184.             break;
  185.         }
  186.         makesignal(on, message, (struct ship *)0);
  187.     }
  188.     /*
  189.     if (Chit > 1 && on->file->readyL&R_INITIAL && on->file->readyR&R_INITIAL) {
  190.         on->specs->qual--;
  191.         if (on->specs->qual <= 0) {
  192.             makesignal(on, "crew mutinying!", (struct ship *)0);
  193.             on->specs->qual = 5;
  194.             Write(W_CAPTURED, on, 0, on->file->index, 0, 0, 0);
  195.         } else 
  196.             makesignal(on, "crew demoralized", (struct ship *)0);
  197.         Write(W_QUAL, on, 0, on->specs->qual, 0, 0, 0);
  198.     }
  199.     */
  200.     if (!hull)
  201.         strike(on, from);
  202. }
  203.  
  204. Cleansnag(from, to, all, flag)
  205. register struct ship *from, *to;
  206. char all, flag;
  207. {
  208.     if (flag & 1) {
  209.         Write(W_UNGRAP, from, 0, to->file->index, all, 0, 0);
  210.         Write(W_UNGRAP, to, 0, from->file->index, all, 0, 0);
  211.     }
  212.     if (flag & 2) {
  213.         Write(W_UNFOUL, from, 0, to->file->index, all, 0, 0);
  214.         Write(W_UNFOUL, to, 0, from->file->index, all, 0, 0);
  215.     }
  216.     if (!snagged2(from, to)) {
  217.         if (!snagged(from)) {
  218.             unboard(from, from, 1);        /* defense */
  219.             unboard(from, from, 0);        /* defense */
  220.         } else
  221.             unboard(from, to, 0);        /* offense */
  222.         if (!snagged(to)) {
  223.             unboard(to, to, 1);        /* defense */
  224.             unboard(to, to, 0);        /* defense */
  225.         } else
  226.             unboard(to, from, 0);        /* offense */
  227.     }
  228. }
  229.  
  230. strike(ship, from)
  231. register struct ship *ship, *from;
  232. {
  233.     int points;
  234.  
  235.     if (ship->file->struck)
  236.         return;
  237.     Write(W_STRUCK, ship, 0, 1, 0, 0, 0);
  238.     points = ship->specs->pts + from->file->points;
  239.     Write(W_POINTS, from, 0, points, 0, 0, 0);
  240.     unboard(ship, ship, 0);        /* all offense */
  241.     unboard(ship, ship, 1);        /* all defense */
  242.     switch (die()) {
  243.     case 3:
  244.     case 4:        /* ship may sink */
  245.         Write(W_SINK, ship, 0, 1, 0, 0, 0);
  246.         break;
  247.     case 5:
  248.     case 6:        /* ship may explode */
  249.         Write(W_EXPLODE, ship, 0, 1, 0, 0, 0);
  250.         break;
  251.     }
  252.     Write(W_SIGNAL, ship, 1, (int) "striking her colours!", 0, 0, 0);
  253. }
  254.